露露亚的工作室 亚兰德的炼金术士4 金手指 更新 speedfly SX v20200420

作者:speedfly

露露亚的工作室 亚兰德的炼金术士4 金手指 更新 speedfly SX v20200420

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speedfly SX

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0100B2B00BDEE000(日版)

v20200420

炼金可选素材数量倍数对每项都有效 不建议太大 相当于自定义制作数量用来放入更多素材

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七支剑
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目前评论:26   其中:访客  17   博主  9

  1. avatar xinjinjie 年付VIP 5

    首先感谢七大推出加炼金系列的老金。

    果然七大已参考莱莎炼金的代码,已有了采集进箱子 和战斗进箱子,这2个功能目测会从头用到尾,避免了篮子容量问题。

    不过这里还是想要建议七大添加2个功能:炼金时添加道具次数不减少和重组道具时道具LV不增加 这两个功能代码。这两个功能是从莱莎炼金时体验到的,前期和中期炼制物品时,会因为这两个限制导致很多物品无法获得全部的属性,所以建议七大在露露亚炼金里最好能添加出来,方便中前期的各种道具属性全部获得。

    • avatar 七支剑 博主

      @xinjinjie 重组没发现 另一个就是最后一项?

      • avatar xinjinjie 年付VIP 5

        @七支剑 好的,感谢七大,重组不知道本作有没有,只能玩到后面点再看了。

        炼金可选素材数量倍数 这个还没实际用,因为看到前面七大写的蓝字提示,目前新游戏还没有多少素材,不够消耗的数量。

        另外,炼金物品不减 开启后,炼成时似乎还是有什么情况下会消耗,第一次战斗谱尼得到的谱尼液体,拿来炼金,结果炼成后再一次进入炼成,谱尼液体没了,但是用“水”似乎又没消耗。

  2. avatar xinjinjie 年付VIP 5

    七大,炼金可选素材数量倍数 这个功能试用了一下,在进入炼金界面之前开启后,选择素材的时候就增加自己控制的N倍的上限量,这里想请教一下七大,如果这里输入的倍数是1,是不是可以恢复成游戏里默认的数量呢?

    • avatar 七支剑 博主

      @xinjinjie 关闭或者选1都可以

      • avatar xinjinjie 年付VIP 5

        @七支剑 七大,我自己尝试了几次,发现这个倍数的实际效果似乎就是让单次炼成物品变成一次炼成多个?没有其他效果?

        • avatar 七支剑 博主

          @xinjinjie 可以突破原有的限制

          • avatar xinjinjie 年付VIP 5

            @七支剑 七大,经过反复测试,发现这个 炼金可选素材数量倍数 功能开启后,没有了原本应该有的 继承特性 的功能,哪怕添加的素材有特性,炼成后不会显示选择 继承特性 的界面。

            • avatar 七支剑 博主

              @xinjinjie 那恐怕只有用硬改的方式了 不过那种方法貌似会导致存档后永久有效

              • avatar xinjinjie 年付VIP 5

                @七支剑 永久有效 是什么概念?物品无法卖掉、用掉?

                说到存档后,我还发现个比较独特的现象:开启炼金物品不消耗,开启 炼金可选素材数量倍数 设定的5倍,炼成鱼饵、吊杆都可以出物品,然后再查看素材剩余也没消耗,但是存档后关闭游戏,再重新进入游戏,读档后,发现素材变少了,感觉似乎是存档时已经将消耗的素材数量自动扣除了的,这个现象在莱莎炼金时似乎也存在,当时没怎么注意是什么情况。

                • avatar 七支剑 博主

                  @xinjinjie 就是比如改素材数量为7 存档后就算不开代码 该炼金项所需素材数量仍然是7 当然可以用代码再改成其他数值 但无法恢复成原有的需求数量 除非自行记录后再次用代码改回

                  • avatar xinjinjie 年付VIP 5

                    @七支剑 原来如此,就是一种静改的效果,果然不适合,还是慢慢摸索现在这个功能的实用方法好了。

                    顺道再次给七大建议,进入“状态”界面看到队友有个“好感度”的数据,建议七大能推出 好感度MAX 的功能 :mrgreen:

                    推测可能是对每个角色的单独剧情、甚至专用任务、道具之类的入手有用。

  3. avatar xinjinjie 年付VIP 5

    另外发现,进入“状态”界面看到队友有个“好感度”的数据,建议七大能推出 好感度MAX 的功能。

  4. avatar Jackiechan177 会员 1

    Hello @七支剑, I am always pleased when there are new cheats to buy here. Would it be possible if you develop cheats on Zelda BotW?

  5. avatar xinjinjie 年付VIP 5

    七大,能不能添加一个功能:在添加素材时,炼成物品的属性不是在累计进度嘛,添加一个功能代码,让进度条累计值变化时直接MAX的代码,这样就可以轻松得到炼成物品得到全部最强属性(技能)的效果了,就类似MP数值变化时直接MAX的效果。

  6. avatar xinjinjie 年付VIP 5

    七大,露露亚炼金发现个新的缺失功能,目前新炼制的开采道具有次数限制,比如开采岩石用的开采专用炎烧,对果树使用的精灵袋子。请七大添加一个开采道具的使用次数不减少的代码。

  7. avatar Rainbow 会员 1

    bid是BB6A24337631CB28,怎么打不开,需要在文本里面加游戏名称吗

  8. avatar xinjinjie 年付VIP 5

    七大,这里总结一下玩到7章后发现的一些代码功能修正、添加的建议:

    1、野外商人处购买商品不能进材料箱,战斗、采集都能进了,野外遇到卖稀有素材的商人的时候,经常买几下就满了;

    2、开采道具有次数限制,比如开采岩石用的开采专用炎烧,对果树使用的精灵袋子,特别是在矿石之类的地图,经常道具不够用,建议添加一个开采道具的使用次数不减少的代码。

    3、战斗中的“中断”使用道具的功能需要添加2个小功能:可以直接无限制的随时使用中断(不用等累计)和中断使用的道具次数不减。这个功能最主要是对应谜语之书里的好几个任务解锁用,目前已知的就有要中断使用80次才能解锁的任务,后面还有没有更多次数要求还不知道,所以感觉这个功能很有必要。

    4、进入“状态”界面看到队友有个“好感度”的数据,建议七大能推出 好感度变动就直接MAX 的功能。这个功能最主要是对应所谓的真结局用的,根据我自己查度娘看到的资料,似乎需要把全体角色的好感度弄满才能达成真结局,所以这个功能也很有必要的。

    5、在添加素材时,炼成物品的属性不是在累计进度嘛,添加一个功能代码,让进度条累计值变化时直接MAX的代码,这样就可以轻松得到炼成物品得到全部最强属性(技能)的效果了,就类似MP数值变化时直接MAX的效果。可以用按键来控制,比如按着ZR键添加素材,某种属性增加时直接就MAX,不知道这个好不好实现。

    • avatar 七支剑 博主

      @xinjinjie 开工季有点忙 手头还有其他游戏在做 等空下来我再回头看看吧

      • avatar xinjinjie 年付VIP 5

        @七支剑 只能期待七大得空了的时候优先来弄下前4个功能了 :mrgreen:

        • avatar xinjinjie 年付VIP 5

          @xinjinjie 感谢七大更新代码,第5项没有看到比较遗憾,不过最有用的4个貌似已更新了,第1和第2要对比之前的代码才知道,刷好感度的和中断使用物品的已经直接看到了:)