作者:speedfly
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speedfly SX
TID:
0100B2B00BDEE000(日版)
v20200420
炼金可选素材数量倍数对每项都有效 不建议太大 相当于自定义制作数量用来放入更多素材
VIP项
1 2 3 4 5 6 7 |
HP不减//Inf HP MP使用后最大//MP Max by Use 无限防御槽//Inf Defense 无限能量//Inf Charge 炼金物品不减//Inf Mix Item 战斗道具使用次数不减//Inf Use Battle Item 中断指令次数不减//Inf Abort Command |
付费内容
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |
秒杀//Instant Kill 一击破防//1 Hit Break 商店库存不减//Inf Shop Stock 经验值倍率//EXP Rate 获得大量炼金经验值//Get More Mix EXP 继承特性无需PP//Get Features no need PP 炼金PP最大//Mix PP Max 查看物品后自定义品质//Custom Quality by Check Item 按住ZR菜单中采集篮变为材料箱// Hold ZR Basket to Box in Menu 采集道具进材料箱//Collect to Box 战斗后道具进材料箱//Battle Get Item to Box 炼金可选素材数量倍数//Option Material Rate for Mix 战斗后队友好感度最大//Friendly Max after Battle 中断指令无需冷却//Abort Command no CD |
日版1.0.7
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BID: BB6A24337631CB28 |
2020年04月07日 08:08 沙发
首先感谢七大推出加炼金系列的老金。
果然七大已参考莱莎炼金的代码,已有了采集进箱子 和战斗进箱子,这2个功能目测会从头用到尾,避免了篮子容量问题。
不过这里还是想要建议七大添加2个功能:炼金时添加道具次数不减少和重组道具时道具LV不增加 这两个功能代码。这两个功能是从莱莎炼金时体验到的,前期和中期炼制物品时,会因为这两个限制导致很多物品无法获得全部的属性,所以建议七大在露露亚炼金里最好能添加出来,方便中前期的各种道具属性全部获得。
2020年04月07日 09:59 1层
@xinjinjie 重组没发现 另一个就是最后一项?
2020年04月07日 12:03 2层
@七支剑 好的,感谢七大,重组不知道本作有没有,只能玩到后面点再看了。
炼金可选素材数量倍数 这个还没实际用,因为看到前面七大写的蓝字提示,目前新游戏还没有多少素材,不够消耗的数量。
另外,炼金物品不减 开启后,炼成时似乎还是有什么情况下会消耗,第一次战斗谱尼得到的谱尼液体,拿来炼金,结果炼成后再一次进入炼成,谱尼液体没了,但是用“水”似乎又没消耗。
2020年04月07日 13:20 板凳
七大,炼金可选素材数量倍数 这个功能试用了一下,在进入炼金界面之前开启后,选择素材的时候就增加自己控制的N倍的上限量,这里想请教一下七大,如果这里输入的倍数是1,是不是可以恢复成游戏里默认的数量呢?
2020年04月07日 13:29 1层
@xinjinjie 关闭或者选1都可以
2020年04月07日 14:11 2层
@七支剑 七大,我自己尝试了几次,发现这个倍数的实际效果似乎就是让单次炼成物品变成一次炼成多个?没有其他效果?
2020年04月07日 16:25 3层
@xinjinjie 可以突破原有的限制
2020年04月08日 13:40 4层
@七支剑 七大,经过反复测试,发现这个 炼金可选素材数量倍数 功能开启后,没有了原本应该有的 继承特性 的功能,哪怕添加的素材有特性,炼成后不会显示选择 继承特性 的界面。
2020年04月08日 13:58 5层
@xinjinjie 那恐怕只有用硬改的方式了 不过那种方法貌似会导致存档后永久有效
2020年04月08日 14:18 6层
@七支剑 永久有效 是什么概念?物品无法卖掉、用掉?
说到存档后,我还发现个比较独特的现象:开启炼金物品不消耗,开启 炼金可选素材数量倍数 设定的5倍,炼成鱼饵、吊杆都可以出物品,然后再查看素材剩余也没消耗,但是存档后关闭游戏,再重新进入游戏,读档后,发现素材变少了,感觉似乎是存档时已经将消耗的素材数量自动扣除了的,这个现象在莱莎炼金时似乎也存在,当时没怎么注意是什么情况。
2020年04月08日 14:21 7层
@xinjinjie 就是比如改素材数量为7 存档后就算不开代码 该炼金项所需素材数量仍然是7 当然可以用代码再改成其他数值 但无法恢复成原有的需求数量 除非自行记录后再次用代码改回
2020年04月08日 14:29 8层
@七支剑 原来如此,就是一种静改的效果,果然不适合,还是慢慢摸索现在这个功能的实用方法好了。
顺道再次给七大建议,进入“状态”界面看到队友有个“好感度”的数据,建议七大能推出 好感度MAX 的功能
推测可能是对每个角色的单独剧情、甚至专用任务、道具之类的入手有用。
2020年04月07日 14:55 地板
另外发现,进入“状态”界面看到队友有个“好感度”的数据,建议七大能推出 好感度MAX 的功能。
2020年04月07日 22:35 4楼
Hello @七支剑, I am always pleased when there are new cheats to buy here. Would it be possible if you develop cheats on Zelda BotW?
2020年04月08日 14:01 1层
@Jackiechan177 ninitendo official game is dangerous
2020年04月13日 02:37 2层
@七支剑 @七支剑 Thanks for the answer. would it be possible to at least develop the cheat code invincible for Zelda BotW. I would even give you a private donation.
2020年04月10日 10:18 5楼
七大,能不能添加一个功能:在添加素材时,炼成物品的属性不是在累计进度嘛,添加一个功能代码,让进度条累计值变化时直接MAX的代码,这样就可以轻松得到炼成物品得到全部最强属性(技能)的效果了,就类似MP数值变化时直接MAX的效果。
2020年04月10日 14:09 6楼
七大,露露亚炼金发现个新的缺失功能,目前新炼制的开采道具有次数限制,比如开采岩石用的开采专用炎烧,对果树使用的精灵袋子。请七大添加一个开采道具的使用次数不减少的代码。
2020年04月10日 23:46 7楼
bid是BB6A24337631CB28,怎么打不开,需要在文本里面加游戏名称吗
2020年04月11日 03:17 1层
@Rainbow 文件做法教程里有写
2020年04月12日 13:45 2层
@七支剑 大神我都是按照教程做的,还是There was an error parsing the cheats file for this game界面
2020年04月12日 17:03 3层
@Rainbow 联系网站右侧QQ咨询
2020年04月14日 07:34 8楼
七大,这里总结一下玩到7章后发现的一些代码功能修正、添加的建议:
1、野外商人处购买商品不能进材料箱,战斗、采集都能进了,野外遇到卖稀有素材的商人的时候,经常买几下就满了;
2、开采道具有次数限制,比如开采岩石用的开采专用炎烧,对果树使用的精灵袋子,特别是在矿石之类的地图,经常道具不够用,建议添加一个开采道具的使用次数不减少的代码。
3、战斗中的“中断”使用道具的功能需要添加2个小功能:可以直接无限制的随时使用中断(不用等累计)和中断使用的道具次数不减。这个功能最主要是对应谜语之书里的好几个任务解锁用,目前已知的就有要中断使用80次才能解锁的任务,后面还有没有更多次数要求还不知道,所以感觉这个功能很有必要。
4、进入“状态”界面看到队友有个“好感度”的数据,建议七大能推出 好感度变动就直接MAX 的功能。这个功能最主要是对应所谓的真结局用的,根据我自己查度娘看到的资料,似乎需要把全体角色的好感度弄满才能达成真结局,所以这个功能也很有必要的。
5、在添加素材时,炼成物品的属性不是在累计进度嘛,添加一个功能代码,让进度条累计值变化时直接MAX的代码,这样就可以轻松得到炼成物品得到全部最强属性(技能)的效果了,就类似MP数值变化时直接MAX的效果。可以用按键来控制,比如按着ZR键添加素材,某种属性增加时直接就MAX,不知道这个好不好实现。
2020年04月14日 15:24 1层
@xinjinjie 开工季有点忙 手头还有其他游戏在做 等空下来我再回头看看吧
2020年04月14日 19:56 2层
@七支剑 只能期待七大得空了的时候优先来弄下前4个功能了
2020年04月20日 08:40 3层
@xinjinjie 感谢七大更新代码,第5项没有看到比较遗憾,不过最有用的4个貌似已更新了,第1和第2要对比之前的代码才知道,刷好感度的和中断使用物品的已经直接看到了:)
2022年09月10日 10:59 9楼
大气层的能用吗
2022年09月11日 03:41 1层
@paru 可用免费代码测试